Astrologische Berechnungen

Paket AstroOL

Der Object Layer (OL) eines Programms enthält die eigentliche Programmlogik: Die Regeln und das Wissen, die für das jeweilige Programm spezifisch sind.

Siehe:
          Beschreibung

Überblick Interfaces
ICalculator Durchführung astrologischer Berechnungen.
 

Überblick Klassen
AspectPoint Eintrag des Aspektariums.
Calculator Diese Klasse bietet "billige" Hilfsrechnungen, wie sie auf dem Client leicht ausgeführt werden können, zum Beispiel Kalenderberechnungen und formatierte Ein- und Ausgabe.
CalculatorApplet Wrapperklasse, um in HTML-Seiten auf die Funktionen der Klassen Calculator, Mundan und LowPrecCalculator zugreifen zu können.
Degree Wrapperklasse für Sexagesimalzahlen.
Direct Berechnung von Primärdirektionen.
Direction Eine einzelne Direktion.
Elements Datenklasse für die Berechnung der Bahnelemente.
Horoscope Die Klasse Horoskop verwaltet die mit einem Horoskop verbundenen Informationen und bietet Methoden zum Berechnen, Laden und Speichern von Horoskopen und aus diesen abgeleiteten Informationen (z.B. einer Aspekttafel).
LowPrecCalculator Die Klasse LowPrecCalculator ergänzt die Klasse Calculator um explizite Methoden zur Berechnung der Planeten und Häuser.
Mundan Klasse für sphärisch-trigonometrische Berechnungen im Zusammenhang mit dem motus primi mobilis: Umrechnungen zwischen Ekliptik und Äquator, sowie von und in mundane Positionswerte.
NativeCalculator Planeten- und Hausposition direkt mit der Swiss Ephemeris berechnen.
TransitPoint Eintrag einer Transitliste
 

Beschreibung von Paket AstroOL

Der Object Layer (OL) eines Programms enthält die eigentliche Programmlogik: Die Regeln und das Wissen, die für das jeweilige Programm spezifisch sind. Für Astrologieprogramme sind dies im wesentlichen die Algorithmen zur Planeten- und Hausberechnung, sowie spezielle Regeln zur Ermittlung abgeleiteter Horoskope. Darüberhinaus kann eine fortgeschrittene Software möglicherweise auch einige Algorithmen enthalten, die den eigentlichen astrologischen Deutungsvorgang abzubilden versuchen. Dieses Thema wird bei den hier dokumentierten Klassen bewusst ausgelassen (ich halte es für zu anspruchsvoll für einen Computer).


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